游戏
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游戏做公益真有意义?《和平精英》新版本再度给出了答案
如何更好地挖掘游戏的表现力和潜力,我们不妨继续以《和平精英》为产品案例保持观察吧。
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市值蒸发超4500亿,腾讯们还能顶住吗?
这表明,尽管游戏行业很难再回过去那种高速增长的时代,但依然存在机会。
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匆匆上线又下线的游戏新草案,释放了什么信号?
本质上,人们担忧的并不是监管,而是”一刀切“的负面定性。
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拆解多个爆款作品之后,我们发现游戏营销有“技”可循
相信在这些案例的启发下,大家也能找到买量的新“技”巧,在激烈的环境中成功突围。
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从合家欢迈向全民化,《蛋仔派对》与5亿用户狂飙的这一年
官方所要做的就是进一步激发他们表达出来,这也是蛋仔UGC的独特和前沿之处。
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B站居然在做一款SLG,而且还是认真的
倘若该作日后能够成功突围,SLG也有望成为继二次元手游之后,bilibili游戏又一个重要标签。
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字节不卷游戏了?
相比追求“大而全”,将有限资源应用于增长更为可观的业务上,无疑是更加务实的举措,在此基础上,字节跳动也瞄准了一个更有希望的未来。
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憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身
《梦游》看起来并不像一款随意选择几个标签后拼凑而成的游戏,快手的「最高水平」确实有点东西。
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增长30%!网易、三七再卷这一赛道:游戏做UGC四大关键
以小见大,每个案例都对应一些新现象趋势。
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两个五年,一部朝夕
朝夕光年用了两个5年,完成了从无到有再到无的转变。
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一款游戏的意外走红:谈电子恋爱,品赛博人生
《完蛋》的爆火故事的确诱人,但仍然需要冷静判断其爆火背后的深层动因。
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关系下的订单转化和大裂变!
最近几年,团队一直在做社交化改造,分别测试和引入了不同亲密度关系链,正好为业界提供了难得的观察样板。
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腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?
随着游戏网民增长见顶,用户个性化、差异化需求增大,精耕细作的原创精品游戏日益受到欢迎,从前腾讯游戏“后发制人”的老套路逐渐失灵。
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游戏元宇宙发展趋势展望分析
随着区块链、XR等领域技术的快速发展,元宇宙也在从概念开始逐步落地,NFT、Gamefi等应用场景涌现。
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私域游戏化运营?先了解这四个必看!
优先关注客户的业务需求,而非游戏本身
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传奇在小游戏赛道再焕新生?揭秘其广告背后的营销逻辑
做素材创意不必局限于目前热门的营销卖点,还有更多更新的创意点在等待我们挖掘。
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踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜
女性手游市场的成长性、重要性无需赘述。
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为了营销新品,消费品牌都开始做游戏了
游戏既是话题载体,也是年轻人更易接受的沟通和社交方式。