游戏
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关停Switch服务,自研掌机,腾讯的调整市场买单吗?
腾讯在停运国行Switch之际将侧重点转向自研PC掌机,不甘中带着一丝倔强。虽然屡战屡败,但腾讯始终需要找到一个硬件入口提升业务的维度。至于裸眼3D+自有IP的方向是否能够成为一个生态,产品上市后自然会给出答案。
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网易不是腾讯游戏的“好石头”
根据腾讯以往的财报信息总结,所谓长青游戏一般需要具备两个关键词:长线,也就是产品能够打破普通游戏的生命周期,长线运营达到5-10年;长青,能够长出新芽,会自我修复。
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IAP版“Warriors like”如何做?
随着轻度游戏在全球兴起,韩国市场也逐渐有了轻度游戏的位置,其中不乏优秀的产品,甚至改变了游戏品类的格局。
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转型一年半,虎牙直播的第二增长曲线喜忧参半
在直播业务遇冷的当下,虎牙加码发力游戏相关服务、广告和其他业务,本身是没错的,但就是有点孤注一掷的既视感。
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北京厂商离谱业绩:营销砸钱少了,净利润暴涨191%
神州泰岳是如何做到在销售费用减少的同时,实现了营业收入和净利润的双增长
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腾讯频道两面一体:“同频相遇的绿洲”和“IP的息壤之地”
为什么在腾讯频道,“官方组织”和“自发的热爱”两种气流并不违和?或许,这要归因于腾讯频道兼具冷热属性。
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为何《黑神话悟空》比《哪吒魔童降世》更值钱?
真心期待:未来能看到更多传统文化的“魔改作品”,扭转现在悟空“一家独大”的局面,让每一个充满魅力的IP都能生机勃勃地站上国际舞台。
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划时代作品《黑悟空》吊打“最卷”暑期档
《黑神话:悟空》的出现,正是真正实现了毛星云所描述的《西游记》能出ACT的梦想的一款产品,此时已经过去了11年。不过毛星云还希望有更多的3A作品,所以单单一款《黑神话:悟空》并不够,还需要更多的国产3A大作。
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一个月涨粉400万,00后魔改的《植物大战僵尸》火了
互联网流量也在存量时期,包括抖音、快手、B站、小红书等在内的各大平台拓宽品类、不断发力垂类内容,游戏便是其中重点类目之一。
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网易从殿军跌落
新爆款缺失,老游戏变故。对于当下的网易,多家研究机构也给出了平淡甚至悲观的预期。
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20年前的偷菜,在年轻人中突然又火了?
《元梦之星》积极探索创新玩法
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腾讯终于青黄接上了?
5月14日下午,腾讯控股发布的最新财报,2024年一季度营收实现营业收入1595.01亿元;毛利838.7亿元,同比增长23%;净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%。全面超出预期的业绩,让投资人恢复了信心。
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因资料泄露,《绝区零》主动公开泄露角色信息!
在接连遭遇开发资料不幸泄露的风波后,米哈游不幸又一次遭遇了开发资料的泄露,不过与以往不同的是,这次米哈游决定主动出击。
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原汁原味的单机IP,来挑战中国玩家的习惯了
然而在我看来,部分单机IP推出的手游版,往往只是将其皮相填入一个流行的手游框架中,是以手游用户更适应的玩法规则去吸引他们为IP买单。
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沉寂的游戏生态,被虎牙撕开一个口子
在版号常态化发放与经济逐步复苏的双重利好驱动下,游戏行业正从寒冬走向复苏,迎接新的增长浪潮。在此背景下,手握巨大流量的短视频玩家们,纷纷切入游戏直播领域。
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藏在上市公司财报业绩会里的秘密
上市游戏公司陆续公布2023年度业绩报告。整体来看,上市游戏公司发展情况较去年有所改善,但仍承受着较大的生存压力。基于此,他们也在寻求新的生机,如布局小游戏新赛道,研究AI的实战应用,探索中东北非新兴市场等。
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IAA、出海细分赛道崛起,小游戏未来还有哪些新机会?
去年小游戏就展现出了超强的市场潜力,游戏工委、巨量引擎、 DataEye等机构都预估国内小游戏市场规模在百亿以上,其中巨量引擎预计中国小游戏整体市场规模在2023年达到450亿元以上,到2024年整体规模预期在600至650亿元,2025年达到800至850亿元,也就是说今年小游戏市场至少有200至250亿元的增量空间。
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叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」
如今又加上了开放世界的标签,公司甚至请来了《塞尔达传说》系列的核心团队成员富永健太郎参与开发,显示出了攻克新品类难关的强烈决心。