游戏
-
吵翻了的游戏关服,何时能变得体面一点?
多数在线服务型游戏难免会迎来一个落幕——收入不及预期、或者因为厂商内部的调整,都可能导致游戏关停。但从2022年“云裳羽衣中止停服”事件开始,国内玩家对游戏内数字资产的维权意识显得越发突出,去年乙女游戏《掌门太忙》也在玩家的呼声中发生了类似的“中止停服”情况。
-
韩国知名发行商为“吃老本”困境,他们做了哪些事情?
在前段时间,著名韩国游戏发行商Com2us传出消息,公司与Com2us签署《Frostpunk : Beyond the Ice(中文名《冰汽时代:最后的家园》)》除中国地区外全球代理发行权。该游戏移动端由开发商11 bit studios 与网易合作开发。
-
寒冬下的游戏人:昨天还在工作,今天岗位没了
2023年全年,游戏行业统计裁员人数为10500人;2022年则为8500人。这意味着开年四个月内,游戏行业裁员人数已经超过2022年全年数据,且还在持续增长。
-
网易和暴雪重启合作,背后的“大佬”是微软
《魔兽世界》《炉石传说》等暴雪旗下游戏将于2024年夏季开始重返中国大陆市场。此外,微软游戏会与网易深化合作,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
-
二次元新生代爆发,“销冠”腾讯的未来爆款危机?
腾讯与字节跳动不再时互不相让的“欢喜冤家”,腾讯或许能借助到字节跳动庞大的新兴流量,为其多款长青游戏带来新的用户增量以及增值经济。
-
游戏厂商AI实战成绩:研发提效40%,美术降本40%等
游戏是一个创意型产业,人的作用大于工具。
-
《超市模拟器》爆火揭示Steam模拟品类新趋势
“完成”比“完美”更重要
-
《射雕》想用“永久9块9”杀死比赛
《射雕》这场价格战表面上“掀了桌子”,本质却是把矛头指向自己,逼着它纵身投入一场甚至可能引起产品形态再度转变、改变赛道格局的重大实验。
-
扭转国产EA刻板印象这款备受好评的“动作肉鸽”今天转正了
希望这个由“苍翼粉”集结而成、充满对动作游戏热爱的团队,能继续坚持他们的研发哲学,交出让玩家意想不到的答卷吧。
-
字节跳动旗下游戏盒停运,高峰时曾达到2000万MAU
Ohayoo接下来可能也将很快宣布退场,或者也有可能整合进抖音保留的小游戏平台业务和游戏推广业务中去。
-
在营销整活上《蛋仔派对》彻底超出了我的想象空间
如今的内容营销真要考验谁能实实在在、细水长流地给予玩家参与感与陪伴感,仅在一朝一夕的重要节点发力显然已经不够了。
-
一次失败,成就了一款养眼的二游“大富翁”
我们不妨期待一下,《星引擎Party》会交出一张怎样的答卷。
-
起猛了!竟然看见了俄罗斯方块+塔防的融合产品
万变不离其宗。
-
胡来的团队做出了“糊”起来的《幻兽帕鲁》
对于我们的行业而言,《幻兽帕鲁》带来的启示或许也有千人千面。
-
游戏设计的色彩
紧张是挑战你的。游戏和故事一样,往往依靠冲突作为意义和成长的锚点。
-
116款游戏捏着版号,2024年有得热闹了
今年的竞争格局依然充满可能性。
-
阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品
灵犀互娱也不会满足于SLG这一个赛道,现在更希望奔着「多点开花」去努力。
-
游戏的跨界联动,从来都不是一件小事
游戏跨界联动深入一事并非一言堂,需要双方考虑联动是否需要进一步,以及进一步的可行性,总之,还得“心往一处想”才行。