网易
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小红书的“绿”与“黄”巨头为何步步紧逼?
在内容种草领域里,“小红书”独站山巅,俯瞰众山小。但如今两个互联网巨头—腾讯和网易踏雪而来向小红书发起挑战。
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网易不是腾讯游戏的“好石头”
根据腾讯以往的财报信息总结,所谓长青游戏一般需要具备两个关键词:长线,也就是产品能够打破普通游戏的生命周期,长线运营达到5-10年;长青,能够长出新芽,会自我修复。
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网易也做了个小红书!
网易上线了一个内容分享内的产品叫:网易小蜜蜂。
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网易新推出一款兴趣社区APP
大厂虽然可以通过模仿产品功能、界面设计等手段来复制小红书,但缺乏这种长期积累的用户信任和社区文化,无法在短时间内建立起与小红书一样的氛围。小红书的成功背后是十年积累的内容、文化和用户粘性,这种积累无法通过简单的功能设计或者商业化手段轻易超越。因此,小红书的壁垒不仅仅在于技术和产品本身,更在于其社区文化的深度和广度,以及其在用户心中建立起来的信任和价值认同。
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激进改造还是温和改良,网易与金山掀起 MMO 道路之争
关于 MMO 衰落的原因已 有许多观点,比如 MOBA 等新玩法的流行,提供了更快节奏和更多样化的游戏体验; 比如移动终端的普及,让以 PC 为载体的传统 MMO 式微。 但它们大致可以用一句简单的话概括,玩家找到了更好玩、更方便玩的游戏。
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腾讯网易米哈游“下饺子”,游戏铁王座争夺战再起
,下一个爆款游戏的角逐者不在少数。下半年,特别是即将来临的暑期档,将成为检验爆款游戏的试金石。
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网易从殿军跌落
新爆款缺失,老游戏变故。对于当下的网易,多家研究机构也给出了平淡甚至悲观的预期。
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流量见顶、营销内卷,游戏厂商为了引流有多拼?
随着行业流量红利的消退,游戏企业争夺用户关注的时间和金钱成本越来越高,转变营销方式在所难免。不管是头部厂商之间不断爆发的冲突,还是各方下场花式“整活”互蹭流量,反映出的都是游戏行业整体对流量的深度焦虑。
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韩国知名发行商为“吃老本”困境,他们做了哪些事情?
在前段时间,著名韩国游戏发行商Com2us传出消息,公司与Com2us签署《Frostpunk : Beyond the Ice(中文名《冰汽时代:最后的家园》)》除中国地区外全球代理发行权。该游戏移动端由开发商11 bit studios 与网易合作开发。
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网易:男屌丝的逆袭
暴雪娱乐与网易游戏共同发布致玩家的信《努力治愈,再超量恢复》,除了表示暴雪重回中国大陆市场的信息外,在这封信中更是提到“一同经历的痊愈会带来更牢固的信任。”
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网易和暴雪重启合作,背后的“大佬”是微软
《魔兽世界》《炉石传说》等暴雪旗下游戏将于2024年夏季开始重返中国大陆市场。此外,微软游戏会与网易深化合作,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
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腾讯网易,硬刚游戏
21年过去,双方并未偃旗息鼓,战争也未尘埃落定,未来还有更多可能性。
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一亿家长深陷“蛋仔恐惧症”
网易还有功课要补。
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《射雕》想用“永久9块9”杀死比赛
《射雕》这场价格战表面上“掀了桌子”,本质却是把矛头指向自己,逼着它纵身投入一场甚至可能引起产品形态再度转变、改变赛道格局的重大实验。
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5个热搜!网易西山居公然互撕!腾讯下场站队!MMO之“癫
免费,才是最贵的!
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网易腾讯“割席”
网易与腾讯间耗时不过一年半的攻守互换进一步证明,游戏行业永远都有新故事可讲。
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汽水音乐Spotify双向奔赴,QQ音乐网易云殊途同归
音乐比其他任何形式的内容都更要特殊,在制作难度,传播效率,情绪价值这三个维度达成了其他内容形式无法企及的重要平衡点。
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这次打破二次元天花板的,居然是网易武侠?
在金庸IP的加持下,《射雕》尝试去以量取胜,力求完整地把金庸笔下的「射雕」世界还原出来。