
游戏设计理论
增长是初心
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游戏设计:给体验制定坐标
不可能从零直接到最正确的框架,弯路是必须要走的,没走过弯路也不知道哪些是对的。路走多了,慢慢简化总结出了一个似乎还算靠谱的“道”,以后再写其它几个层次的坐标。
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知识体系:游戏的三观
来源:游戏设计理论各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期?很有可能,是因为设计的时候没有想好&l
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认知体系(十):锻炼思维缜密度的方法
多多练习,思维的缜密度会慢慢提高,平时做决策、分析问题时就能很容易的用出来。
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