游戏设计
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游戏设计:给体验制定坐标
不可能从零直接到最正确的框架,弯路是必须要走的,没走过弯路也不知道哪些是对的。路走多了,慢慢简化总结出了一个似乎还算靠谱的“道”,以后再写其它几个层次的坐标。
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游戏设计的色彩
紧张是挑战你的。游戏和故事一样,往往依靠冲突作为意义和成长的锚点。
不可能从零直接到最正确的框架,弯路是必须要走的,没走过弯路也不知道哪些是对的。路走多了,慢慢简化总结出了一个似乎还算靠谱的“道”,以后再写其它几个层次的坐标。
紧张是挑战你的。游戏和故事一样,往往依靠冲突作为意义和成长的锚点。