二次元
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边“吃谷”边出海,名创优品拥有怎样的“超前思维”?
目光聚焦谷子经济背后,是名创优品战略升级后萌生的新思路。
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第一波谷子店进入倒闭潮
谷子经济从短期火爆走向常态化运营,门店从亏损走向盈利,整个行业需要探索的地方仍有很多。
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十余支概念股涨停,“谷子经济”到底有多火?
随着谷圈的爆火,越来越多人加入吃谷行列。拥有共同爱好的一群人聚在一起,消费、分享、交流,共同构成了谷圈的繁荣。各大IP也通过谷圈的繁荣,维持热度,并通过谷子这种IP衍生品挖掘IP价值。
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谷子经济“头号玩家”,广博股份如何赢得未来?
广博股份致力于品牌全球化战略建设,除了打造多元化IP矩阵,也在不断加快海外市场的布局。
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二次元复活老商场,谷子店还是好生意吗?
眼下很多线下商业体似乎正在被二次元/谷子*经济盘活,硬控了很多圈内外的消费者。从百米香榭到迪美,从第一百货C座到静安大悦城,在上海流传着一份二次元吃谷路线。*谷子,音译自“Goods&rd
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短剧又出新玩法,二次元霸总俘获小红书女孩
整体来看,相比已经证明品牌短剧的商业价值,开始探索文旅短剧的真人短剧,动漫短剧的商业化才刚刚开始。品牌客户仍在观望试水,从业者也在尝试更有效的商业合作。
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二次元“谷子”泡沫破了,投50万开店压货70万
这股谷子开店风正从品牌刮向个体创业者,他们争相进入这个市场淘金。
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二游经历大洗牌后,这次轮到游戏厂商“用爱发电”了?
这款由词牌社工作室开发、bilibili游戏联合发行的二游,早前凭着独特的古物拟人题材和融合了现代要素的新国风美术调性,真容未见便已让不少玩家倾心,今年拿到版号后在2个多月内达成了超过300万的预约人次。
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二次元新生代爆发,“销冠”腾讯的未来爆款危机?
腾讯与字节跳动不再时互不相让的“欢喜冤家”,腾讯或许能借助到字节跳动庞大的新兴流量,为其多款长青游戏带来新的用户增量以及增值经济。
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这次打破二次元天花板的,居然是网易武侠?
在金庸IP的加持下,《射雕》尝试去以量取胜,力求完整地把金庸笔下的「射雕」世界还原出来。
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5亿人的新“爱好”,百元不到就能买,让这个品牌销售额增了17倍
用海外的成熟经验铺路,再打出自己的品牌走自己的路,年仅三岁的三月兽,或许能为中国的衍生品生意带来更多的惊喜。
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玩游戏送丝袜,2024年的新二游玩得真大
由米茄游戏打造的科幻机娘主题二次元手游《交错战线》正式上线
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《少前2追放》:波澜老成也无涯,二次元的姜还得老的辣
面对如此的丰富的IP宝库,我们有理由相信“艾莫号”的旅程可以从圣彼得堡一路开到北爱尔兰。
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今年最后一款加入战场的二游,《少女前线2:追放》公测表现如何?
与其忧心泡沫破碎,不如沉淀自我,拥抱这片热土与其受众——然后获得耕耘者该有的奖励。
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做一款「前无古人」的二次元手游是种什么体验?
当二游开始做起玩法融合。
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B站的变与不变
中长视频内容社区如何商业化是个复杂的问题,包括B站在内,没有哪个平台的路径是“标准答案”。
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我可以没有爱情,但我的CP必须结婚
如今,人们很难再说二次元是小众爱好了,大街小巷和互联网上,随处可见消费品和二次元IP的联名产品,而这些产品总能找到他们最忠实的受众。
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喜茶联名原神,割二次元韭菜?
国产大热游戏原神又和喜茶联动了,推出了联动果汁的购买渠道和方法。